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wangxiaohigh
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//==================2-3-4树的异常处理类========================= #ifndef TWO_THREE_FOUR_TREE_EXCEPTION_H_ #define TWO_THREE_FOUR_TREE_EXCEPTION_H_ #include<string> #include<stdexcept> class TtfTreeException:public std::logic_error { public: TtfTreeException(const std::string &message=&quo ...
我理解的还不太到位,这个似乎是对数组的 分块 求和,利用c数组实现a数组的分块分层求和,复杂度降为log2N 南将军手下有N个士兵,分别编号1到N,这些士兵的杀敌数都是已知的。 小工是南将军手下的军师,南将军经常想知道 ...
尽量采用存前n项和的方法存储,可能其他方法会超时(我没有试),,,看到此篇推荐看士兵杀敌(二) #include<stdio.h> int a[1000010]; int main() { int N, M, num, i, from, to; scanf("%d%d", &N, &M); a[0] = 0; for(i=1;i<=N;i++) { scanf("%d", &num); a[i] = a[i-1] + num; ...
那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难, ...
LTextureList,是一个与前例介绍的LTexturePack形似而神异的不同存在。两者的差异在于:LTexturePack专注于“分散纹理的统一管理,会将注入当中的所有小图合并为一”。LTextureList专注于“分散纹理的分散管理,会保留所有小图的引用而分别调用”。事实上,由于Android中提供个单独程序的图像空间非常有限,无论怎么有效释放,Bitmap都不能同时存在太多。而LTextureList就是专为处理海量图片所准备的,在配置了相关xml文档后,LTextureList将仅在执行对应名称纹理的loadTexture时,才会加载LTexture(也就是所谓的“惰性加载”) ...
  CSDN是一个IT技术之家,在这里,你的技术只要足够牛,就能得到最高的拥护与尊敬!   然而我们每个人都是一个鲜活的个体,技术是我们赖以生存的基础,但并不是我们的全部,我们希望拥有健康、财富、成功!   ...
以前虽然写过dp问题,但思想上过不去,觉得dp跟递归似乎是一样的,今天写过这道题后才顿悟:dp与递归不是一样的。状态方程dp[n][k]=min(dp[n-1][k],dp[n-2][k-1]+(w[i]-w[j])^2);唉,终于发现思想上有所改变了,不过代码实现能力不足,在对dp[]数组初始化的问题上浪费了n多精力和时间(当然浪费这么多精力也因事先没考虑好初始化后会有的漏洞),嗯,加点注释 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<limits.h> i ...
1、游戏设计的基本 笔记: 【从物理或者化学的角度来说是原子,那我们从游戏设计讲的话就是游戏元素,我们定位的游戏的主角,我们通过什么东西诠释我们游戏的主体。针对IOS的游戏,比如风靡全球的水果忍者,他的主体 ...
题目:输入一个整数和一棵二叉树。 从树的根结点开始往下访问一直到叶结点所经过的所有结点形成一条路径。 打印出节点和等于输入整数的所有路径。 例如 输入整数22和如下二叉树 10 / \ 5 12 /\ 4 7 则打印出两条路径 ...
  前几天,一位朋友的弟弟小刘非要找我聊聊,碍于情面,我见了他,小伙子诉苦说:我在单位写代码已经三个年头了,基本上算是一个技术骨干了,待遇也算不错,但是为什么自己的技术不错,但总不能得到提升呢?自己 ...
typedef 一,定义 typedef:声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型,用来简化编程。 二,用途 1,便于移植 typedef int INT32; INT32 a;//定义整型变量 (INT32) a;//强制转换类型 为什么有int 还要取同名 INT32 ? 答:A微处理器 int 16位,long 32位 B微处理器 short 16位,int 32位,long 64位 原本A处理器下程序: typedef int INT16; typedeflong INT32; 要移植到B处理器下,则仅仅需要更改这些新名称就行,而不 ...
我的心里有个你 用我的心将你妥善包藏 天长地久也不会遗忘无论我前往何方 都有你伴我身旁 即使我孤独成事 那也是出于爱人 你的力量 面对命运我从不恐慌 只因你就是我命运的方向 世间万物于我皆如浮云 只因你在我眼中就是天地四方 这秘密无人知晓,只在我心底埋藏 他是 根之根 芽之芽 天外天 是生命之树放出光辉 这棵树高于灵魂的期盼,高于思想之所及 是造化的奇迹,能够隔离悲伤 我的心里有个你 用我的心将你妥善包藏
作者:mznewfacer(Wolf Geek) 时间:2011年11月30日 欢迎转载 ,请注明出处! 这两天又不能安生了,得写论文,好吧,先把arduino断下来,似乎我同时只能干一件事,严重怀疑自己的智商!顺便写一些基础总结吧,已备后用。可能会比较枯燥,但是必须强调的是这些都是图形图像方面的数学基础,不可忽视啊! 先看几个变换公式:
永久链接: http://edisonleeym.iteye.com/blog/1280926 预览文章: iphone开发新的体会 2011-11-28 iphone开发编程技术心得 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1018/5-things-i-learned-making-my-first-iphone ...
WM_CONCAT 函數的用法 select t.rank, t.Name from t_menu_item t;<wbr><wbr><wbr> 10 CLARK<br><wbr><wbr><wbr> 10 KING<br><wbr><wbr><wbr> 10 MILLER<br><wbr><wbr><wbr> 20 ADAMS<br><wbr><wbr><wbr> 2 ...
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