`
wangxiaohigh
  • 浏览: 1427432 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Qt 对象数据的声明和使用

 
阅读更多

Qt 库对象数据的声明和使用

作者: Venus
C++程序编译效率
每个C++类的写法通常情况下:
class A
{
public:
void something();
private:
string m_Name; // 姓名
bool m_Sex; // 性别
int m_Age; // 年龄
};就是在类定义的时候,直接把类成员变量定义成私有成员,更有甚者 定义为Public.(你是否也是如此,呵呵).然而QT却不是这么做的。
Qt 2.x类成员变量的定义方法


在定义class的时候(在.h文件中),只包含有一个类成员变量,只是定义一个成员数据指针,然后由这个指针指向一个数据成员对象,


这个数据成员 对象包含所有这个class的成员数据,然后在class的实现文件(.cpp文件)中,定义这个私有数据成员对象。示例代码如下:
// File name: person.h

struct PersonalDataPrivate; // 声明私有数据成员类型

class Person
{
public:

Person (); // constructor
virtual ~Person (); // destructor
void setAge(const int);
int getAge();

private:

PersonalDataPrivate* d;
};

// File name: person.cpp

struct PersonalDataPrivate // 定义私有数据成员类型
{
string mszName; // 姓名
bool mbSex; // 性别
int mnAge; // 年龄
};

// constructor
Person::Person ()
{
d = new PersonalDataPrivate;
};

// destructor
Person::~Person ()
{
delete d;
};

void Person::setAge(const int age)
{
if (age != d.mnAge)
d.mnAge = age;
}

int Person::getAge()
{
return d.mnAge;

}然而这种方法,初心者阅读起来很麻烦,变量检索困难,相似代码很多。 然而这种方式在编译工程时体现了它强大的优势。



强大的优势

1、减少头文件的依赖性
把具体的数据成员都放到cpp文件中去,这样,在需要修改数据成员的时候,只需要改cpp文件而不需要头文件,这样就可以避免一次因为头文件的修改而导 致所有包含了这个文件的文件全部重新编译一次,尤其是当这个头文件是非常底层的头文件和项目非常庞大的时候,优势明显。
同时,也减少了这个头文件对其它头文件的依赖性。可以把只在数据成员中需要用到的在cpp文件中include一次就可以,在头文件中就可以尽可能的减少include语句
2、增强类的封装性

这种方法增强了类的封装性,无法再直接存取类成员变量,而必须写相应的 get/set 成员函数来做这些事情。
关于这个问题,仁者见仁,智者见智,每个人都有不同的观点。有些人就是喜欢把类成员变量都定义成public的,在使用的时候方便。只是我个人不喜欢这种方法,当项目变得很大的时候,有非常多的人一起在做这个项目的时候,自己所写的代码处于底层有非常多的人需要使用(#include)的时候,这个方法的 弊端就充分的体现出来了。
Qt 4.4.x类成员变量的定义方法
在 QT 4.4 中,使用了非常多的宏来做事,这凭空的增加了理解 QT source code 的难度,不知道他们是不是从MFC学来的。就连在定义类成员数据变量这件事情上,也大量的使用了宏。
在这个版本中,类成员变量不再是给每一个class都定义一个私有的成员,而是把这一项common的工作放到了最基础的基类 QObject 中,然后定义了一些相关的方法来存取如下:
//------------------------------------------------------
// file name: qobject.h

class QObjectData
{
public:
virtual ~QObjectData() = 0;
// 省略
};

class QObject
{
Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)
...
public:
Q_INVOKABLE explicit QObject(QObject *parent=0);

virtual ~QObject();
virtual bool event(QEvent *);
virtual bool eventFilter(QObject *, QEvent *);
....
protected:

QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent = 0);
QObjectData *d_ptr;
}这些代码就是在 qobject.h 这个头文件中的。在 QObject class 的定义中,我们看到,数据员的定义为:QObjectData *d_ptr; 定义成 protected 类型的就是要让所有的派生类都可以存取这个变量,而在外部却不可以直接存取这个变量。而 QObjectData 的定义却放在了这个头文件中,其目的就是为了要所有从QObject继承出来的类的成员变量也都相应的要在QObjectData这个class继承出 来。而纯虚的析构函数又决定了两件事:
1、这个class不能直接被实例化。换句话说就是,如果你写了这么一行代码,new QObjectData, 这行代码一定会出错,compile的时候是无法过关的。
2、当 delete 这个指针变量的时候,这个指针变量是指向的任意从QObjectData继承出来的对象的时候,这个对象都能被正确delete,而不会产生错误,诸如,内存泄漏之类的。
Q_DECLARE_PRIVATE 该宏的定义如下:
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast<class ##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
friend class Class##Private;

这个宏主要是定义了两个重载的函数,d_func(),作用就是把在QObject这个class中定义的数据成员变量d_ptr安全的转换成为每 一个具 体的class的数据成员类型指针。我们看一下在QObject这个class中,这个宏展开之后的情况,就一幕了然了。
Q_DECLARE_PRIVATE(QObject) 展开后,就是下面的代码:

inline QObjectPrivate* d_func() { return reinterpret_cast <qobjectprivate *>(d_ptr); }
inline const QObjectPrivate* d_func() const
{ return reinterpret_cast <const QObjectPrivate *>(d_ptr); } \
friend class QObjectPrivate;

宏展开之后,新的问题又来了,这个QObjectPrivate是从哪里来的?在QObject这个class中,为什么不直接使用QObjectData来数据成员变量的类型?
还记得我们刚才说过吗,QObjectData这个class的析构函数的纯虚函数,这就说明这个class是不能实例化的,所以,QObject这个class的成员变量的实际类型,这是从QObjectData继承出来的,它就是QObjectPrivate !
这个 class 中保存了许多非常重要而且有趣的东西,其中包括 QT 最核心的 signal 和 slot 的数据,属性数据,等等,我们将会在后面详细讲解,现在我们来看一下它的定义:
class QObjectPrivate : public QObjectData
{
Q_DECLARE_PUBLIC(QObject)
public:
QObjectPrivate(int version = QObjectPrivateVersion);
virtual ~QObjectPrivate();
}

QObjectPrivate 和 QObject 是如何关联在一起的。
// file name: qobject.cpp
QObject::QObject(QObject *parent)
: d_ptr(new QObjectPrivate)
{
}

QObject::QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent)
: d_ptr(&dd)
{
}

一目了然从第一个构造函数可以很清楚的看出来,QObject class 中的 d_ptr 指针将指向一个 QObjectPrivate 的对象,而QObjectPrivate这个class是从QObjectData继承出来的。
这第二个构造函数干什么用的呢?从 QObject class 的定义中,我们可以看到,这第二个构造函数是被定义为 protected 类型的,这说明,这个构造函数只能被继承的class使用,而不能使用这个构造函数来直接构造一个QObject对象,也就是说,如果写一条下面的语句, 编译的时候是会失败的,
new QObject(*new QObjectPrivate, NULL)
为了看的更清楚,我们以QWidget这个class为例说明。
QWidget是QT中所有UI控件的基类,它直接从QObject继承而来,
class QWidget : public QObject, public QPaintDevice
{
Q_OBJECT
Q_DECLARE_PRIVATE(QWidget)
}我们看一个这个class的构造函数的代码:
QWidget::QWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f)
: QObject(*new QWidgetPrivate, 0), QPaintDevice()
{
d_func()->init(parent, f);
}

非常清楚,它调用了基类QObject的保护类型的构造函数,并且以 *new QWidgetPrivate 作为第一个参数传递进去。也就是说,基类(QObject)中的d_ptr指针将会指向一个QWidgetPrivate类型的对象。
再看QWidgetPrivate这个class的定义:
class QWidgetPrivate : public QObjectPrivate
{
Q_DECLARE_PUBLIC(QWidget)
}

好了,这就把所有的事情都串联起来了。
关于QWidget构造函数中的唯一的语句 d_func()->init(parent, f) 我们注意到在class的定义中有这么一句话: Q_DECLARE_PRIVATE(QWidget)
我们前面讲过这个宏,当把这个宏展开之后,就是这样的:
inline QWidgetPrivate* d_func() { return reinterpret_cast (d_ptr); }
inline const QWidgetPrivate* d_func() const
{ return reinterpret_cast (d_ptr); } \
friend class QWidgetPrivate;

很清楚,它就是把QObject中定义的d_ptr指针转换为QWidgetPrivate类型的指针

分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics