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wangxiaohigh
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(好贴转载)MFC程序员的WTL开发指南--ATL(2)

 
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ATL 窗口类

  好了,关于ATL的背景知识已经讲的构多了,到了该正式讲ATL的时候了。ATL在设计时接口定义和实现是严格区分开的,这在窗口类的设计中是最明显的,这一点类似于COM,COM的接口定义和实现是完全分开的(或者可能有多个实现)。

  ATL有一个专门为窗口设计的接口,可以做全部的窗口操作,这就是CWindow。它实际上就是对HWND操作的包装类,对几乎所有以HWND句柄为第一个参数的窗口API的进行了封装,例如:SetWindowText() 和 DestroyWindow()。CWindow类有一个公有成员m_hWnd,使你可以直接对窗口的句柄操作,CWindow还有一个操作符HWND,你可以讲CWindow对象传递给以HWND为参数的函数,但这与CWnd::GetSafeHwnd()(译者加:MFC的方法)没有任何等同之处。

  CWindow 与 MFC 的CWnd类有很大的不同,创建一个CWindow对象占用很少的资源,因为只有一个数据成员,没有MFC窗口中的对象链,MFC内部维持这一个对象链,此对象链将HWND映射到CWnd对象。还有一点与MFC的CWnd类不同的是当一个CWindow对象超出了作用域,它关联的窗口并不被销毁掉,这意味着你并不需要随时记得分离你所创建的临时CWindow对象。

  在ATL类中对窗口过程的实现是CWindowImpl。CWindowImpl 含有所有窗口实现代码,例如:窗口类的注册,窗口的子类化,消息映射以及基本的WindowProc()函数,可以看出这与MFC的设计有很大的不同,MFC将所有的代码都放在一个CWnd类中。

  还有两个独立的类包含对话框的实现,它们分别是CDialogImpl 和 CAxDialogImpl,CDialogImpl 用于实现普通的对话框而CAxDialogImpl实现含有ActiveX控件的对话框。

  定义一个窗口的实现

  任何非对话框窗口都是从CWindowImpl 派生的,你的新类需要包含三件事情:

  1、一个窗口类的定义
  2、一个消息映射链
  3、窗口使用的默认窗口类型,称为window traits
   
  窗口类的定义通过DECLARE_WND_CLASS宏或DECLARE_WND_CLASS_EX宏来实现。这辆个宏定义了一个CWndClassInfo结构,这个结构封装了WNDCLASSEX结构。DECLARE_WND_CLASS宏让你指定窗口类的类名,其他参数使用默认设置,而DECLARE_WND_CLASS_EX宏还允许你指定窗口类的类型和窗口的背景颜色,你也可以用NULL作为类名,ATL会自动为你生成一个类名。

  让我们开始定义一个新类,在后面的章节我会逐步的完成这个类的定义。

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
};

  接下来是消息映射链,ATL的消息映射链比MFC的简单的多,ATL的消息映射链被展开为switch语句,switch语句正确的消息处理者并调用相应的函数。使用消息映射链的宏是BEGIN_MSG_MAP 和 END_MSG_MAP,让我们为我们的窗口添加一个空的消息映射链。

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>
{
 public:
  DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
  BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
  END_MSG_MAP()
};

  我将在下一节展开讲如何如何添加消息处理到消息映射链。最后,我们需要为我们的窗口类定义窗口的特征,窗口的特征就是窗口类型和扩展窗口类型的联合体,用于创建窗口时指定窗口的类型。窗口类型被指定为参数模板,所以窗口的调用者不需要为指定窗口的正确类型而烦心,下面是是同ATL类CWinTraits定义窗口类型的例子:

typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,WS_EX_APPWINDOW> CMyWindowTraits;

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CMyWindowTraits>
{
 public:
  DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))

  BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
  END_MSG_MAP()
};

  调用者可以重载CMyWindowTraits的类型定义,但是一般情况下这是没有必要的,ATL提供了几个预先定义的特殊的类型,其中之一就是CFrameWinTraits,一个非常棒的框架窗口:

typedef CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE> CFrameWinTraits;

  填写消息映射链

  ATL的消息映射链是对开发者不太友好的部分,也是WTL对其改进最大的部分。类向导至少可以让你添加消息响应,然而ATL没有消息相关的宏和象MFC那样的参数自动展开功能,在ATL中只有三种类型的消息处理,一个是WM_NOTIFY,一个是WM_COMMAND,第三类是其他窗口消息,让我们开始为我们的窗口添加WM_CLOSE 和 WM_DESTROY的消息相应函数。

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>
{
 public:
  DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))

  BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
  MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
  MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
  END_MSG_MAP()

  LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
  {
   DestroyWindow();
   return 0;
  }

  LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
  {
   PostQuitMessage(0);
   return 0;
  }
};

  你可能注意到消息响应函数的到的是原始的WPARAM 和 LPARAM值,你需要自己将其展开为相应的消息所需要的参数。还有第四个参数bHandled,这个参数在消息相应函数调用被ATL设置为TRUE,如果在你的消息响应处理完之后需要ATL调用默认的WindowProc()处理该消息,你可以讲bHandled设置为FALSE。这与MFC不同,MFC是显示的调用基类的响应函数来实现的默认的消息处理的。

  让我们也添加一个对WM_COMMAND消息的处理,假设我们的窗口有一个ID为IDC_ABOUT的About菜单:

class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CFrameWinTraits>
{
 public:
  DECLARE_WND_CLASS(_T("My Window Class"))
  BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
  MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
  MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
  COMMAND_ID_HANDLER(IDC_ABOUT, OnAbout)
  END_MSG_MAP()

  LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
  {
   DestroyWindow();
   return 0;
  }

  LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
  {
   PostQuitMessage(0);
   return 0;
  }

  LRESULT OnAbout(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled)
  {
   MessageBox ( _T("Sample ATL window"), _T("About MyWindow") );
   return 0;
  }
};

  需要注意得是COMMAND_HANDLER宏已经将消息的参数展开了,同样,NOTIFY_HANDLER宏也将WM_NOTIFY消息的参数展开了。


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